🧾 Asistente contable orientado a emprendedores
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🧭 Guía de orientación vocacional y exploración de carreras
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🔬 Asistente de laboratorio virtual (Química y Física)
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💻 Asistente de programación y depuración de código
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🤖 Asistente de robótica y prototipos
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📰 Asistente de periodismo escolar
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1. Asistente Virtual de Derechos del Consumidor
Base Legal: Ley 1480 de 2011 (Estatuto del Consumidor) y resoluciones de la Superintendencia de Industria y Comercio (SIC).Objetivo Educativo: Que los estudiantes aprendan a identificar y defender sus derechos en transacciones cotidianas. Descripción del Proyecto: Desarrollar un chatbot que responda preguntas sobre garantías, devoluciones, publicidad engañosa y cláusulas abusivas. El estudiante debe entrenar al agente con casos prácticos (ej. "¿Qué hago si me venden un celular con falla?") y citar los artículos correspondientes de la ley. |
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2. Chatbot de Orientación Laboral Juvenil
Base Legal: Código Sustantivo del Trabajo (Contratos de aprendizaje, primer empleo, salario mínimo y prestaciones básicas).Objetivo Educativo: Preparar a los jóvenes para su inserción en el mercado laboral con conocimiento de sus derechos y obligaciones. Descripción del Proyecto: Crear un agente que explique las diferencias entre una práctica, un contrato de aprendizaje y un contrato a término fijo. El ejercicio incluye que el estudiante alimente al agente con escenarios reales de jóvenes trabajadores en Colombia. |
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3. Simulador Educativo de Tributación Básica
Base Legal: Estatuto Tributario (Artículos sobre No Responsables de IVA y nociones básicas del Régimen Simple de Tributación de la DIAN).Objetivo Educativo: Desmitificar la cultura tributaria y entender la importancia de los impuestos para el país. Descripción del Proyecto: Diseñar un agente que, mediante preguntas guiadas, determine si una "microempresa escolar" hipotética debe o no declarar renta o facturar con responsabilidad de IVA. El estudiante debe programar la lógica de decisión basada en topes de ingresos y actividad económica. |
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4. Agente de Mediación y Convivencia Escolar
Base Legal: Ley 1620 de 2013 (Sistema Nacional de Convivencia Escolar y Formación para el Ejercicio de los Derechos Humanos).Objetivo Educativo: Fomentar la resolución pacífica de conflictos y el conocimiento de los protocolos escolares. Descripción del Proyecto: Construir un asistente que oriente a los estudiantes sobre los pasos a seguir en casos de acoso escolar (bullying) o conflictos entre pares, explicando las rutas de atención y los comités de convivencia, sin reemplazar la intervención humana, sino informando sobre el debido proceso. |
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5. Bot de Protección de Datos Personales y Habeas Data
Base Legal: Ley 1581 de 2012 y Decreto 1377 de 2013 (Protección de Datos Personales en Colombia).Objetivo Educativo: Concientizar sobre la huella digital y el valor de la información personal en internet. Descripción del Proyecto: Desarrollar un agente que enseñe a los usuarios qué es el Habeas Data, cómo se puede solicitar la rectificación o eliminación de datos en una red social o página web, y qué entidades supervisan este proceso (SIC). |
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6. Guía Virtual de Trámites Ciudadanos Básicos
Base Legal: Normativa de la Registraduría Nacional del Estado Civil y Código de Procedimiento Administrativo y de lo Contencioso Administrativo (Ley 1437 de 2011, sobre derechos de petición).Objetivo Educativo: Reducir la brecha de conocimiento burocrático y empoderar al ciudadano joven. Descripción del Proyecto: Crear un asistente que explique los requisitos, costos y pasos para obtener la cédula de ciudadanía, el registro civil, o cómo redactar un Derecho de Petición formal, incluyendo plantillas generadas por el agente con los datos del usuario. |
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7. Simulador de Educación Financiera y Presupuesto Familiar
Base Legal: Normas Básicas de Contabilidad y principios de la Educación Financiera (Banco de la República / Asobancaria).Objetivo Educativo: Desarrollar habilidades de planificación financiera y comprensión de estados financieros básicos. Descripción del Proyecto: Diseñar un agente contable que ayude a los estudiantes a crear un presupuesto familiar hipotético. El agente debe clasificar ingresos y egresos, explicar conceptos como "ahorro", "interés" y "presupuesto base cero", y generar un mini "Estado de Resultados" educativo. |
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8. Asistente de Normativa Ambiental y Códigos de Policía
Base Legal: Ley 99 de 1993 (Sistema Nacional Ambiental) y Ley 1801 de 2016 (Código Nacional de Seguridad y Convivencia Ciudadana).Objetivo Educativo: Vincular la ecología con el marco legal y la responsabilidad ciudadana. Descripción del Proyecto: Desarrollar un bot que responda dudas sobre normas locales de reciclaje, tenencia responsable de mascotas, uso de espacios públicos y multas ambientales, promoviendo proyectos escolares que cumplan con la normativa municipal y nacional. |
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9. Chatbot Educativo de Acciones de Tutela y Derechos Fundamentales
Base Legal: Constitución Política de 1991 (Artículo 86) y Decreto 2591 de 1991.Objetivo Educativo: Entender el mecanismo judicial más importante para la protección inmediata de derechos en Colombia. Descripción del Proyecto: Crear un agente que explique qué es una tutela, en qué casos procede (salud, debido proceso, petición) y en cuáles no. Como ejercicio práctico, el agente debe ayudar al estudiante a redactar un borrador educativo de tutela con base en un caso hipotético proporcionado por el usuario. |
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10. Asesor Virtual de Formalización de Microemprendimientos Escolares
Base Legal: Ley 590 de 2000 (Ley de Emprendimiento), normativas de la DIAN (RUT) y Cámaras de Comercio (Matrícula Mercantil).Objetivo Educativo: Fomentar el espíritu empresarial con un enfoque en la formalidad y la responsabilidad legal desde temprana edad. Descripción del Proyecto: Diseñar un agente que guíe a los estudiantes a través de los pasos teóricos para formalizar una idea de negocio escolar: elección del tipo de sociedad, obtención del RUT, registro en Cámara de Comercio y facturación básica, explicando los beneficios de la formalidad. |
Nota para la implementación educativa: Para que estos proyectos sean viables en secundaria, se recomienda que los estudiantes utilicen plataformas de creación de agentes de IA sin código (como Dialogflow, Microsoft Copilot Studio, o herramientas educativas de IA generativa con supervisión), enfocándose en la calidad de la información legal/contable que alimentan al sistema (prompt engineering y curación de datos) más que en la programación compleja. Esto garantiza que el ejercicio sea pedagógico, ético y seguro.